中山市古镇企之龙灯饰厂 外媒谈为何咱们愿将GTA6捧上神坛:抓续迭代真功夫
在《GTA6》官宣跳票至2026年5月26日之前中山市古镇企之龙灯饰厂,大量玩家皆早已在心中内定其为年度最好的有劲角逐者。但问题来了,《GTA》系列是如何走到今天这种“神坛地位”的?Rockstar是怎么把这个系列打形成21世纪最具代表性的游戏IP的?为什么其他那些一样大热的游戏修复商没法保管住近似的奏效?要是其他系列想爬上《GTA》的位置,又需要具备哪些条款?

近日,外媒The Gamer就发表了一篇酌量这一问题的著述,本文提要如下:

著述先记忆了《GTA》系列的发展历史:系列前两作鸟瞰角的游戏评价皆狠恶各半,天然首作卖得可以,但《GTA2》销量却大幅下滑。在那时,这一系列更像是某种片晌即逝的“爆款”,莫得东说念主能猜想这一系列能在本日形成一种文化征象。
但跟着2001年《GTA3》登陆PS2,Rockstar不仅让这个系列跟上了那时的时刻潮水,更是把所有这个词游戏行业鼓吹了“畴昔”。如今回头看,《GTA3》险些可以说是当代通达天下类型的奠基之作。天然在它之前也有通达式玩法的游戏,但《GTA3》初次将这些要道元素整合成一个有机系统:干线剧情推动叙事进度;支线任务让你真切探索天下边际;通达式探索合作各式荫藏奖励;手感出色的驾车系统和射击机制。

天然以当今的目光来看,《GTA3》仍略显简陋,但它奠定的基础支抓起了后续的《罪戾皆市》、《圣安地列斯》过甚后的所有作品。二十多年畴前了,Rockstar依然屹立不倒。
著述随后暗意,于今莫得任何一家修复商能复制Rockstar的设立,曾一度站上天下之巅的Bethesda概况有一定参考性。他们在2011年推出的《上古卷轴5:天空》降服了大量玩家。这款游戏如今已被移植到险些所有主流平台,并在两代主机生命周期中长久保抓东说念主气,限度本日Steam上仍有超2.2万活跃玩家。它是Bethesda二十年来RPG计算的巅峰,不仅保留了复杂丰富的机制,还极大进步了对生手玩家的友好度。
但是自那之后,Bethesda却再未能复制那次“瓶中闪电”:无论是《发射4》《发射76》,照旧《星空》,皆无法知足粉丝的盼望。而Rockstar从未有过这种窘境。为什么?

著述分析暗意,最获胜的讲授是:天然Rockstar和Bethesda皆被品评“每次皆作念一款相似的游戏”,但Bethesda在2011年就还是触顶,而Rockstar却一次比一次作念得更好。Bethesda的作品固有纰谬一直存在,亮点却没什么朝上;但GTA的“结构性相似”,反而给Rockstar提供了抓续迭代的契机——天下更雄壮也更精细,扮装更立体,剧情更有劲量,画面愈发传神。
天然,游戏行业“越作念越大”的趋势自己有值得反念念之处,但Rockstar是少量数能在这种压力下交出真功夫的修复商。
著述接下来商榷了畴昔谁有接过Rockstar嘱咐棒的潜质。CD Projekt Red曾试图用《赛博一又克2077》冲击这一地位,但为山止篑;拉瑞安凭《博德之门3》涉及岑岭后,却又选拔退出该系列;Bungie在《光环》最巅峰时刻选拔回身,用《气运》探索新的主见;BioWare和Rocksteady虽有高光时刻,但也皆栽在了其后的失败之中。

如今还有这种可能吗?Rockstar之是以能作念出如斯边界的作品,是因为他们早期有饱和通常的作品积存和营进出抓,最终已毕“可以慢工出细活、每一作皆像首要事件”这种虚耗待遇。
没东说念主能作念到这一丝。望望稚子狗为填补新作空档束缚重制老作、又在新作预报中苟且植入告白,你就澄澈了。而其他着实的游戏业“巨无霸”——如Riot、Mojang、Epic——作念的游戏根蒂不需要“续作”。你联想下《我的天下2》那种场地——可能激勉的疑虑致使多于期待。
是以,畴昔是否还会出现能像Rockstar一样激勉行业级轰动的修复商?至少短时辰内,险些不成能。要想出现“下一个Rockstar”,可能得等“当今的Rockstar”我方倒下了才行。


